Reklama w grach komputerowych

Reklama w grach komputerowych (ang. in-game advertising, IGA) odnosi się do użycia gier komputerowych i wideo jako medium dostarczania reklam. Wydatki w 2005 związane z umieszczaniem reklam w grach wynosiły 56 milionów dolarów i, według Massive Incorporated, do 2010 wartość wydanych pieniędzy na ten rodzaj reklamy wzrośnie do 1,8 miliarda dolarów[1], chociaż Yankee Group spekuluje niższą kwotę 732 milionów dolarów[2]. Reklama w grach komputerowych odbierana jest przez niektóre osoby w przemyśle gier komputerowych jako powód, dla którego producenci mogą zwiększyć koszty produkcji gry i zaryzykować tworzenie nowej mechaniki gry[3]. Reklamodawcy natomiast chcą w ten sposób dotrzeć do osobników płci męskiej w wieku od 18 do 34 lat, którzy często wolą grać w gry komputerowe niż siedzieć przed telewizorem[4]. Jednakże niektórzy gracze uważają takie posunięcia za chciwe i napastliwe, nazywając software do umieszczania reklam w grach programów szpiegujących. Taki punkt widzenia został pokazany przez przeciwników gry Battlefield 2142 firmy Electronic Arts, która zawiera reklamy od IGA Worldwide[5]. Nie powstrzymało to jednak tradycyjnych firm, jak Nielsen Media Research, od próby wprowadzenia do tych reklam nowego systemu oceniania gier (podobnego do oceniania oglądalności programów telewizyjnych) nazwanego GamePlay Metrics[6].

  1. Mike Shields: In-Game Ads Could Reach $2 Bil.. Adweek, 12 kwietnia 2006. [dostęp 2006-10-20].
  2. Jim Jamieson: Cyber-Ads Get in the Game. The Province, 1 października 2006. [dostęp 2006-10-24].
  3. Bobbie Johnson: Advertisers get young gamers in their sights. The Guardian, 19 maja 2006. [dostęp 2006-10-20].
  4. Matthew Yi: Advertisers pay for video games – Product placement tradition no longer free ride for business. San Francisco Chronicle, 25 lipca 2005. [dostęp 2006-10-24].
  5. Patrick Klepek: Gamers Wary of Battlefield 2142's 'Spyware'. 1UP.com, 19 października 2006. [dostęp 2006-10-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (23 maja 2011)].
  6. David Jenkins: Nielsen Announces GamePlay Metrics. Gamasutra, 18 października 2006. [dostęp 2006-10-20].

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy